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1.14图片序列和mov的输出方式
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1.11write节点图片渲染输出
NUKE14和13.2从入门到精通电影高级合成中文教程(持续更新中)
1.17透视近大远小
1.3NUKE工作面板介绍
1.20Dirblur节点
1.12图片序列的格式和导入
1.5导入素材
1.18飞机动画制作
2.19 给视频加暗角
1.23基础节点补充(上)
4.9 Nuke14创建三维跟踪点云
2.4 Photoshop里的RGB和HSB
1.1 NUKE作品集
2.12 shuffle和unpremult节点
1.16橘子合成
1.4 NUKE自定义界面布局
1.21噪波节点Noise简介
1.15橘子Roto
1.22置换节点IDistort
1.19螺旋桨动画制作
4.11 Nuke14三维投射基础
4.10 Nuke14模型贴图和渲染基础
4.14 Nuke14 Camera Tracker精确匹配场景
2.13 调色辅助面板Histogram,Waveform和Vector
4.18_Scanlinerender详解(下).mp4
2.31 什么是Bitdepth
4.12 Nuke14 CameraTracker详解
2.5 Photoshop的加色混色法RGB和减色混色法CMYK
2.11 食人花特效合成
2.21 末日场景合成
2.3 颜色的三个基本属性:HSV色相饱和度亮度
4.8 nuke14三维空间基本操作.mp4
4.16 三维投射Project3D节点详解
4.17_Scanlinerender详解(上)
1.6节点面板和视窗面板的基本操作
4.7三维跟踪软件和CameraTracker节点
1.8创建节点的三种方式
2.10 简单颜色匹配
2.6 Photoshop的Lab颜色模式和RGB16进制表示法
2.23 末日场景调色(下)