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京东 11.11 红包
substance painter制作左轮材质(下)第一套材质先走一个流程。周日再做第二套材质的时候会语音解说
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虽然sp提供了大量的智能材质但是单纯的堆砌材质也达不到应有的效果,还是要尽量的理解物体的表面应该出现什么在哪里出现什么,这样利用sp丰富的库,就能制作出看起来不错的东西。 我的加速视频尽量都用鼠标来点击命令而不用快捷键,这样观众老爷们就能看到我一步步怎么做的了,作为一个作品向的up,我也就只能保证1周至少出一段带解说的视频,大家见谅见谅。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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substance painter制作左轮材质(上)第一套材质先走一个流程。后续再做第二套材质的时候会语音解说
substance painter入门 交大3d兴趣班代课(下部)同步我自己的左轮第二套皮肤
substance painter使用实例子,在sp里画武器贴图
substance painter简单的凹凸细节作假
substance painter的ao和曲率制作滤镜
使用substance painter 做材质 实战案例,2个小时完成次时代武器材质制作,2k贴图输出 八猴渲染
substance painter快速材质制作 简单快捷 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
substance painter 实战之贴花制作和后期润色+八猴toolbag简单渲染
几句话说明白substance painter 如何自定义导出贴图,sp自定义导出贴图,自定义导出贴图
从零开始低模高模烘焙贴图sbustance painter 制作贴图 八猴toolbag 渲染出图全流程合集。关键点带语音,其余加速。
次时代流程 你需要哪些贴图来玩转 substance painter手指飞机各种贴图合成
substance painter 1小时挑战 全息瞄准镜,方便快捷,一次就能看懂的次时代武器材质制作过程,走过路过不要错过,只需要一小时。
道具设计用maya做一把左轮模型第三弹,卡线高模zb高模。系列视频全流程展示,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
【高精度角色建模】手把手教你做一个云曦
substance painter 实战之能量罐子全套贴图制作以及中间修复错误过程。
substance painter 实战之手雷的贴图制作全部过程,非常简单大约2个小时就完成了。贴图2048。 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
3dmax 和 toolbag烘焙法线贴图和其他贴图全过程 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
substance painter 实战之细节法线制作 看看一周能做完多少配件,能量罐子的烘焙贴图过程和细节法线制作过程
简单次时代科幻小物体制作过程,从分uv开始,到substancepainter绘制贴图(建模太简单了也就几百面,所以略过)
道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
substance painter 实战之细节法线制作 手指飞机细节法线02
速度分uv,一小时挑战uv,rizomuv实战,没有技巧就是硬刚,武器全息瞄准的分uv过程。全程语音
道具设计用maya做一把左轮模型第一弹,如何起手一件武器。一样全流程展示,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
高模制作 道具设计左轮模型第四弹,布尔高模过程,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
如何让低模的面数达到规定的数量,低模减面思路和部分操作过程。
maya,max,substance painter,八猴 1小时做完整套流程的科幻金属地板,然后在八猴里渲染一波
高低模同时制作 道具设计左轮模型第七弹nvil拓扑低模和一些零碎的东西 zbmaya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
substance painter 增加细节 一小时速度涂鸦
次时代模型制作,1速度分uv,2在max烘焙贴图,3在substance painter 里绘制细节法线。
语音解说用maya做机甲,硬表面卡线原理是简单的,过程是枯燥的,关键是制作的时候要脑补完成后的样子。
全网首发【zbrush2025教程】爆肝六个通宵,这绝对是全B站最用心的zbrush全中文新手入门到精通就业教程,耗时千余小时整理!
substance painter 绘制突击步枪 在ue4里渲染
【Maya武器建模】次世代“战斧”全流程讲解,低模布线/高模雕刻/拓补/UV拆分/法线烘焙/材质贴图,Maya+zbrush次世代武器模型制作教学
为什么3D建模软件blender最好用,国内公司却很少用blender?(3D建模/游戏建模/次世代建模)
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。把之前做的不好的部分再优化一下。
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手指飞机substance painter里 制作细节法线01