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[Godot 4] 时间回溯 Time Rewind
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【Godot 自学交流QQ群:543091137】 Godot 4.1.1 未知BUG: 连续地.duplicate()复制节点会导致节点的属性数据丢失。4.0未发现此问题,因此工程重构了。 时间回溯: 用于存放时间刻的数组 用于打包的字典,存放所有需要被记录的对象数据 将物体的数据打包塞入时间刻中 回放时,从时间段的最后一个数组取回时间刻,解包并复原所有数据给对象。 用is_instance_valid(对象)检测该对象是否未被删除。 某种意义上,倒放等同于用程序、AI之类的指令控制角色和所有物体。 视频里的回溯包含声音、时间慢放、手持物体、跨场景等多种功能结合使用,自己编写时还需自行斟酌所需功能。
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