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[Godot 4] 命中停顿 Hitstop
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【Godot 自学交流QQ群:543091137】 我会先建一个函数 func Stop_(T=0.3): 然后在攻击的时候使用这个函数来激活顿帧功能。 有很多中实现方式,具体根据需求决定: 通过暂停实现: get_tree().paused = true await get_tree().create_timer(T).timeout get_tree().paused = false 通过时间缩放实现: Engine.time_scale = true await get_tree().create_timer(T).timeout Engine.time_scale = false 通过手动控制对象实现: (跳过) 之后只需要在攻击触发伤害到的一瞬间使用:Stop_(0.3),就可以实现命中停顿。 此此间还需要搭配其他节点控制,比如暂停动画播放、帧动画、暂停帧运行等.. AnimatedSprite(动画播放帧节点)是:暂停:pause() 和播放:play(),也可以用播放速度来控制。 物理帧:set_physics_process(false) 和 set_physics_process(true) 处理帧:set_process(false) 和 set_process(true) 单独只处理动画节点可以用tween: var tween = get_tree().create_tween() tween.tween_property($AnimationPlayer, "speed_scale", 0.0, 0.01) tween.tween_property($AnimationPlayer, "speed_scale", 攻速, 攻速*0.25) 这是控制动画切换到0速度再逐渐回到原来攻速的过程。
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