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Unity 屏幕空间全局光照SSGI
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SSGI是基于屏幕空间的全局光照技术,包括间接光照和环境光遮蔽。 视频中的SSGI可以说是丐版的GI,效果并没有特别理想。主要问题是噪点有点多,要提高质量带来的性能消耗也很明显。 实现了SSGI中的Indirect Diffuse、SSR(SSR,Stochastic SSR,SSPR)、AO(SSAO,HBAO),另外还有抗锯齿FXAA和TAA。 因为只是学习用,所以并没有太注重性能的优化。并且因为使用前向渲染,需要的GBuffer信息也只能通过Feature来画到离屏纹理中,这也是比较麻烦的一点。 其中一些实现的过程放在了知乎上:https://www.zhihu.com/people/dong-yao-xin-70/posts
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