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Unity2022 URP 自定义后处理系统分享
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分享一下自用的Unity2022 URP14.0 自定义后处理系统框架。 使用这套系统,每个后处理只需要添加一个C#脚本和一个Shader,用起来还是比较方便的。 主要思路是通过RendererFeature抓取GlobalVolume中后处理基类的派生类实例,并将它们分别入队到不同时机的RenderPass中。在RenderPass中,调用该后处理实例的渲染函数来回Blit。 视频首先分享如何使用这套系统自行添加后处理,不想折腾的观众可以直接使用。最后分享了这套系统的实现代码。 --- 项目github链接:https://github.com/TheTusss/URP-Custom-Post-Processing-System/tree/master/Assets 知乎,更详细的说明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/621840900
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