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015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
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主线发包与线程发包区别及分析 例子
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009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析
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014-B 深度解密封包+解密包代码框架
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019-用CE分析游戏的基址偏移
010-明文发包分析
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015-局部变量-全局变量-静态变量-作用域-生存周期
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离-编号2015
20230426-魔兽世界 巫妖王之怒 明文发包
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019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
002-分析技能CD时间基址偏移
LOL角色属性(面板)基址偏移分析
010-ImGui显示中文
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
070-用lua模拟C++结构数组
046-Lua 自动打怪
8-18 香香老师 讲干掉TP
D066-分析驱动注入过程
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
17A-调用 游戏的LUA接口
011-自定义函数
210619-CE 练习第二关step2
011-确定正确的喊话call分析
081-A
64位DLL 代码注入
001-游戏控制台设计(总控+分控)