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028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
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028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据 xdbg分析
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052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)
038-变态功能-取消对象CD时间限制
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
030-分析对象分类+分析选中对象
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件-编号2015
053-分析物品掉落机率,掉落条件
006-找CALL找基址+仙侠传 人物属性2
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
040-分析技能修练功能CALL(二) 编号2015
040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码-B站
028-在目标进程加载DLL
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
001-分析技能CD时间
028-封装选怪打怪功能-编号2015
过驱动保护读写内存+特征码定位基址偏移 游戏 特征码定位 基址偏移 带驱动保护
016-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+代码运行久了游戏为何异常
019-用CE分析游戏的基址偏移
012-游戏找CALL找基址(游戏安全)编号2015 背包数组分析
2023-游戏找CALL找基址 仙侠传 周围遍历 QQ+150330575
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025-3跨进程调用多参数的CALL
032-放置技能动作分析-编号2015
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
游戏 辅助 教程 (四)43资料 寻路CALL 代码编写
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052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
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D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等