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010-ImGui显示中文
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010-ImGui显示中文 可用于FPS游戏绘图
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009-ImGui滑块控件
006-imGui窗口中的Button按钮 FPS游戏
014-ImGui绘制一个长方形
015-ImGui绘制文字
008-ImGui文本框控件
003-ImGui创建窗口
012-ImGui设置不同控件的颜色(可用于FPS游戏绘图)
004-ImGui窗口函数详解
046-Lua 自动打怪
001-分析技能CD时间
038-变态功能-取消对象CD时间限制
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
驱动双签名+驱动签名视频教程 过期签名 使用
8-18 香香老师 讲干掉TP
019-用CE分析游戏的基址偏移
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
010 驱动的加载与卸载 驱动开发
007-C,C++读取目标进程内存数据
053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
005-简单的内存读写操作
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
026-1-DLL注入调用CALL
049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
003-C,C++调用Windows系统API接口
003-分析技能CD时间的基址偏移
2023-10-10-诛仙主线任务数组分析03
033-用lua写一个使用背包物品的函数
过驱动保护读写内存+特征码定位基址偏移 游戏 特征码定位 基址偏移 带驱动保护
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
011-分析技能快捷栏数组(重录版).
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
027-修改游戏初始值,初始值阳光值修改
x64游戏HOOK抓包示例
010-常用类型与隐式转换和强制转换