V
主页
京东 11.11 红包
009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析
发布人
009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析 游戏 找CALL 找基址
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
009-A 天刀 分析明文包 参数
20180927-游戏 交任务接任务 组包 发包
20180920-MFC_HOOK 喊话包分析及组包示例
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
016-分析多线程发包环境的明文CALL
20180920-MFC_HOOK 喊话包分析及组包示例
003-分析技能CD时间的基址偏移
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
180607-hook复习,任意位置hook
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
046-Lua 自动打怪
010-明文发包分析
002-分析技能CD时间基址偏移
20230426-魔兽世界 巫妖王之怒 明文发包
64位DLL 代码注入
011-确定正确的喊话call分析
007-条件判断与关系运算符
001-游戏控制台设计(总控+分控)
009-常用运算符优先级
010-ImGui显示中文
17A-调用 游戏的LUA接口
003-GUObjectArray,Names与GetFName
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
006-找CALL找基址+仙侠传 人物属性2
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
053-分析物品掉落机率,掉落条件
005-游戏找CALL找基址+仙侠传人物属性1 分析
019-用CE分析游戏的基址偏移
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
008-A 完善 过保护注入DLL功能
003-剑灵2 任务目标文本
007-C,C++读取目标进程内存数据
022-用代码读取目标进程地的内容
002-C,C++函数,转义字符
002-Android studio 安装及编写第一个程序
007-A x64绕过保护注入DLL和代码
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
038-变态功能-取消对象CD时间限制