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上车!使用Blender制作暗黑线条三渲二风格环境(全网最准机翻)_无加密
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共 30 场讲座 使用单色线条画外观的 CG 动画 伊藤道郎不仅作为 3DCG 创作者活跃,还作为图画书作家和插画家活跃,并因其独特的单色绘画风格 CG 动画而受到欢迎 在本课程中,我们将分享使用 Blender 创作伊藤道郎独特的单色线条画外观的 CG 动画的技巧。 首先,在实际创建短动画时,您将学习简单的建模、基本的填充着色器创建和布局思维 下一步是完成高级 CG 动画,同时学习角色建模、如何绑定人体模型以及如何通过灯光引导眼睛。除此之外,我们还将讲解如何调整布局以及如何创作摄影作品等应用技巧 伊藤道郎 你好。我叫伊藤道郎,3DCG 创作者。到目前为止,我一直是一名插画家和图画书作者,但我想扩大我的表达范围,并开始融入 3DCG。现在我也做模特和视频制作。 在本课程中,我们将教您如何使用 Blender 创建看起来像单色绘画的 3DCG 作品。我们创建了一个易于理解、高效且尽可能有趣的课程。 课程内容 您可以学习以下内容 魔法背后在本课程中,我们将揭示 3DCG 制作的魔力,乍一看似乎很难,但做起来却出奇的容易 各领域基础技术从建模到阴影、绑定、灯光和动画,我们将从基础开始教您每个领域所需的技术。 应用表达学习基础知识后,您将通过学习让您思考“这就是您如何使用它!”的应用功能来进一步增强您的工作的吸引力 如何使用填充着色器我们将教您如何使用类似笔的阴影着色器来营造氛围,以完成看起来像手绘的3DCG作品 通过灯光和亮度引导眼睛解释使用照明、边缘控制等引导眼睛的技巧。我们还致力于通过表达构图和深度来创造更好的图像 制作短动画在课程结束时,您将完成一个简短的动画。因此,您可以获得动画制作所需的所有技能 我们将通知您所使用的程序。 本课程使用以下工具: [主要工具] - Blender 4.1 课程 课程内容简介 第01节 介绍 01.・自我介绍・介绍我迄今为止所做的图纸和成果・介绍本课程的目标受众(适合什么样的人)・说明本课程要学习的内容 02.Blender版本、Win或mac问题、数字键盘的使用、三键鼠标的使用、附加组件、英文符号等。 第02节 让我们马上去做吧!首先是基础知识,但这就是练习 1 雪人的全部内容 03.雪人和房子造型 轻松建模、收藏 04.创建阴影着色器1 创建原始的基本填充着色器 05.创建阴影着色器2 其他有用的填充着色器 06. 创建月光天空资产 使用数组修改器等创建一个看起来有趣的月夜资产。 07.对背景山、整个场景进行建模 注意附加组件、轮廓、深度、切线、重复等。 08.设置美丽的灯光 轮廓、轮廓、边缘、光晕、柔和阴影(关闭)、接触阴影 09.灯光效果、线条艺术、噪音、双线 使用油脂笔及其改性剂 10.景深、合成、摄影工作 去除生涩 11. 表现出各种表情 使用纹理绘画风格化表情、头发、像素等 第03节 艺术短动画实践2 深海生物资产 12.简单的角色建模 变形的身材 13. 操纵人体模型 骨骼、权重和姿势模式 14.头部造型 头部造型 15. 整体轮廓和鳍的建模 整体轮廓及鳍造型 16.鳞片、光发射器、眼睛、獠牙等。 建模鳞片、发光器、眼睛、獠牙等。 17. 骨骼和重量 随动画移动的设置 18. 起伏的表现 波动的表达 19. 公园长椅、路灯和栅栏 公园长椅、路灯和栅栏的建模 20. 粗树、细树、树叶 将铅笔涂在头发上 21. 简单建筑 细分曲面、位移、(简单变形) 22.用着色器创建一个星系 遮光、紫外线 第04节 艺术短片动画制作实践3深海生物资产动画 23. 所创造资产的配置 放置您创建的各种资源并创建场景 24.根据场景设置灯光 设置灯光以匹配场景 25.以姿势模式移动深海鱼 着色器中的动画 26. 人物、星系等动画。 制作人物、星系等动画。 27. 景深、摄影、合成 布局调整、视频导出 28. 引入 After Effects 编辑 介绍如何使用After Effects使您完成的视频更具吸引力 第05节 插画应用(特典) 29. 插图中的使用示例 绘本场景介绍,香椿着色器插图 30.推荐课程、渠道、网站、外部途径(SNS、展览、学校、交流、作品集、求职……) 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是日语方面的会比较吃翻译 源语翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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