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上车!使用Unity&AE&Blender通过VFXGraph表达15种科幻效果(全网最准机翻)_无加密
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共 27 场讲座 提供讲座材料 【主要工具】 Unity 2023.2.0.f1 After Effects v24 Blender 3.6.2 使用VFX Graph挑战VFX表达!通过 15 个示例了解如何创建科幻效果 在国内大型CG制作公司积累经验后,秋山贵宏活跃在游戏特效制作的第一线,同时也积极撰写书籍和培训设计师。 在本课程中,我们将通过使用 Unity 的 VFX Graph 创建 15 种类型的示例,向您传授 Takahiro Akiyama 的科幻效果制作技巧的基础知识。 首先,我们将讲解Unity、After Effects和Blender的基本操作方法,以及创建VFX所需的数学知识和理论。 接下来,当您一一创建示例问题时,您不仅会学习 VFX Graph 的功能,还会了解其属性以及如何组装复杂节点。此外,我将通过使用粒子创建形状和运动以及利用火焰、闪电和戒指等材料来扩大我的表达范围。 最后,您将使用 After Effects、Timeline 和 Cinemachine 将整个课程中创建的效果作为单个视频来完成。 在 Coloso 体验曾参与游戏行业众多效果制作的秋山贵宏的实践技巧! 很高兴见到你。我的名字是 Takahiro Akiyama,是一名视觉特效艺术家。我的职业生涯始于视频制作合成师,并在 Shirogumi 和 Digital Frontier 参与电影和游戏机的视觉特效和合成,然后开始担任自由游戏效果设计师。 2017年,我成立了Flypot有限责任公司,除了做游戏特效承包工作和写书之外,还在教育机构担任讲师,积极培养游戏特效设计师。 您将学习以下内容。 从基础学习VFX Graph效果制作技巧 除了学习使用 VFX Graph 节点库的工作流程之外,您还将学习如何配置可应用于实际制作的效果和组装逻辑。 如何创建效果所需的模型和纹理 我们将教您 Blender 和 After Effects 的基础知识,它们用于创建模型和纹理。我们还将解释如何创建用于效果的材料。 如何将 SDF 和点缓存与 VFX Graph 结合使用 我们将通过示例以易于理解的方式解释如何创建SDF和点缓存等数据,以及如何在VFX Graph中使用它们。 使用 Blender 的几何节点创建模型 我们将使用 Blender 的几何节点创建效果所需的网格模型。到时候我会详细讲解如何组装节点。 使用 Shader Graph 的着色器和屏幕效果 使用基于节点的着色器创建工具 Shader Graph,我们将教您广泛的主题,从基本着色器创建到应用于整个屏幕的特殊效果。 使用 Timeline 和 Cinemachine 功能进行视频制作 在学习使用 Unity 的 Timeline 和 Cinemachine 功能的技能的同时,您将学习如何使本课程中创建的效果看起来更加动态。 对于想接触U3D来说 是个很不错的入门课程 里面的雷达投影效果和细胞效果 以及粒子反转都是基础里不错的FX 之前很多人问我有没有unity的入门FX课程 现在是有了 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 课程详细大纲我会放在车中 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情!
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