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7月份游戏开发书籍阅读记录【游戏开发杂谈】
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7月份开始没怎么写游戏开发的代码,但是啃了 7 本相关的书籍,这里记录一下相关的读后感想。简单地聊聊每本书的阅读体验以及总结一下最近对于读书和实践的想法。 书籍清单: 1. 游戏设计的 100 个原理 2. 游戏引擎架构(第二版) 3. Procedural Generation in Godot 4. AI for Games (Third Edition) 5. 剑与电:角色扮演游戏设计艺术 6. 体验引擎:游戏设计全景探秘 7. 腾讯游戏开发精粹
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