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京东 11.11 红包
【概念设计】高调、中调、低调
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【概念设计】形状呼应
概念设计师Pierre Deschamps
【概念设计】形体
Ward Lindhout,参与赛博朋克2077的概念设计师
【概念设计】强对比设计,控制聚焦停留
【概念设计】膨胀色、收缩色
概念设计师Chris Falkenberg
【概念设计】悬浮、悬挑(悬挑一侧有支点)(悬浮周围没支点)
【概念设计】阵列
【概念设计】嵌套,几何嵌套、减边嵌套、嵌入插入
【概念设计】场景氛围空间设计预告
【概念设计】对称,打破对称
【概念设计】完型、格式塔心理学
【概念设计】纵横_贯穿_串联
概念设计师Gabriele Nicastro
概念设计师Scifart G. Matsikas
Terraform Studios概念设计工作室
【游戏概念设计】Apex英雄 APEX LEGENDS MOBILE
【概念设计】节点式设计思维方法,创造兴趣点(停留点)
概念设计师Sergii Golotovskiy
概念设计师Tarmo Juhola
【概念设计】色彩质感肌理搭配练习,提取与搭配都可以用
【概念设计】前进色、后退色
【游戏概念设计】星球大战绝地:幸存者Star Wars Jedi Survivor
【概念设计】图底关系、图与底、正负形
地平线:西之绝境Horizon Forbidden West美术
【概念设计】形式组合,形式呼应,创造设计语言
游戏【迷失Stray】场景
【概念设计】结构表现主义,支撑结构作为细节展示,或装饰性的支撑结构
概念设计师DAVID MARTOS
游戏【圣歌】概念设计
概念设计师Harold Malespine
【概念设计】色彩、质感材质糙度、肌理统一与对比。
【概念设计】凹凸、镂空、错位、叠加、扭转、穿插
游戏【控制Control】 概念设计
【建筑师】安藤忠雄
【概念设计】切分
【概念设计】曲直对比,曲线,折线,打破曲线
为什么做概念设计知识系列?
概念设计师Jan Urschel