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UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
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原理解释:BV1FC411477e CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
鉴心CH4NGE (UE5)
简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
喜欢芙荧的人这辈子有了!
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
啊?这还不会三渲二???这是一期技术分享视频,主要介绍三渲二材质的阴影模块~~~快~~~~快看~~~~
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