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玩玩几何编程作图游戏
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暑假每周一天教两个娃(新初一/初二)图形与数学编程,寓教于乐,顺便记录了一下过程,一点点剪辑出来吧.本视频主要了解:两点间距离公式与勾股定理和向量长度之间关系
10句英文了解几何简史(下)
10句英文了解几何简史(上)
游戏是怎样进行碰撞检测的?
2.数学作图命令之作参数点(makeParamPoint)
读原版《几何原本》8.用于尺规作的三个公设Manim动画演示
尺规作图中的:“道:公理体系”、“法:逻辑演绎法”、“术:编程技术”、”器:虚拟可视化之尺规”,蕴含无上“金丹大道”
5.变量类型的四条核心规则,与前面的四条变量命名规则组成了变量名、值与类型的核心编程语法基本规则,这8条规则适用所有编程语言,编程的语法要点
以编程及可视化的方式来理解:向量的代数运算及其背后的几何含义
0. 如何在1分钟内从零开始构建一个Javascript编程环境(暑期换道超车编程系列,主要使用js来玩图形数学,本视频讲述如何构建开发环境及选择js的理由)
读原版《几何原本》4.五大公设
乐高EV3 F1赛车Python编程(1):设备简介
读原版《几何原本》6.在电脑上使用几何作图公设以及尺规作图前需要了解的与坐标系相关的内容
2.通过内置(built-in)数学函数中的几种浮点数(float,既小数)转整数(integer)的应用来了解和掌握“函数调用( invocation)”语法
上个视频有同学留言想看看我的书,因此花了4小时整理和打扫卫生,满足同学们的需求.虽然不是很多,但是有几本书我读了十几年,应该说学得还行,哈哈
读原版《几何原本》:1.介绍以及13卷内容概述
读原版《几何原本》5.通过一个交互式Demo来理解第五公设,即平行公设
1..Python manim 数学动画引擎之尺规定性作图与代数定量作图篇2.两小时学会制作交互式电子笔记 3.英汉双解Python入门(基础语法篇)
笛卡尔空间与平面坐标系manim动画演示,manim真是一个令人爱不释手的可视化编程数学库!
JavaScript语言编程基础概念演示(上)
“多视角装甲车沿着贝塞尔路径且朝向正确的运动并具有自动目标寻找与校准”的3D Demo来了解计算机图形/游戏开发的一些基础概念,体会数学的作用:按设定精准控制
幂运算 每逃逸一个球便会增加两个球。#几何图形
读原版《几何原本》7.数轴与坐标系的可视化,有了这些基础建设,接下来就可以展示几何原本的魅力了
挑战!全站最难尺规作图!正257边形!
详细记录一下我对这句英语句子的结构及成份分析和英译中过程(第一次拍摄这么长的视频,而且还是英文方面的,新年新气象)
4.变量命名的4条核心规则,适合基本所有编程语言,具有普遍特性.中英双语,可以背诵一下,全都学了。现如今时代变了,需要学科融合,学以致用,强调理工优先,综合素养
8岁时,博士爸爸这样教我数学❗️记录爱上数学的瞬间(by牛津kate朱朱,牛津朱朱kate,禁止转载)
使用Python pygame实现魂斗罗第一关2D游戏效果,记录一下实现过程、核心知识点等
一个学习网络编程、硬件控制、图形、数学及游戏开发的小玩意(ESP32),支持C/C++与micropython编程(图形及游戏开发建议还是C/C++比较靠谱)
JavaScript语言编程基础概念演示(下)
【初中数学】80天通关几何辅助线:线④垂直平分线(上)
拍摄给自家娃(开学初一)看的保姆级计算机基础核心背景知识,本篇关注二进制整数相关内容,包括:二进制与十进制互转算法、二进制加、减、乘、除四则混合运算法则等
《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》一书Demo视频
10. 函数定义时return关键字的用法
让乐高EV3版F1赛车动起来(micropython)
混沌:托马斯吸引子
使用乐高EV3组装一辆皮带转动转向三轮车,本视频展示了车体三个部分的拆解与组装过程
20年前,英语+任何一门学科就是王炸,10年前,计算机+任何一门学科也是王炸,现如今计算机+英语+任何一门学科才是王炸如果再加上一门线性代数,就是王中王炸!
交互式电子书与图形数学的整合与应用,图形数学在数学可视化、游戏开发、虚拟仿真及机器人运动控制等方面的核心地位毋庸置疑
【高能干货】初中生,学会这个几何模型,开学变第一