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JavaScript语言编程基础概念演示(下)
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通过控制猎豹的运动来演示JavaScript语言编程的基本概念,有个形象直观的认识
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JavaScript语言编程基础概念演示(上)
人体 vs 核爆 【动画模拟】
为何地铁停车时门总能对那么准?是电脑控制的吗?3分钟了解真相
科普一下游戏开发涉及的7个领域(参考自游戏编程精粹),并分享一个基于opengl及c语言实现的“我的世界” 游戏在MacOS上命令行编译流程和运行Demo
5.变量类型的四条核心规则,与前面的四条变量命名规则组成了变量名、值与类型的核心编程语法基本规则,这8条规则适用所有编程语言,编程的语法要点
ESP32上移植GameBoy、NES红白机以及3D引擎之神:约翰卡马克的毁灭战士(Doom)游戏模拟器
3.梅涅劳斯定理的作图分析与编程实现
1.编程语言语法的宏观体系结构,既要学哪些东西?我们先从上到下的俯视整体结构,再从下向上一一掌握,你会发现就是初中数学表达式语句再加条件与循环流程控制语句而已!
4.一部提供情绪价值与成就感的Unity 3D 引擎零基础实战入门教程
4.变量命名的4条核心规则,适合基本所有编程语言,具有普遍特性.中英双语,可以背诵一下,全都学了。现如今时代变了,需要学科融合,学以致用,强调理工优先,综合素养
玩玩几何编程作图游戏
2.通过内置(built-in)数学函数中的几种浮点数(float,既小数)转整数(integer)的应用来了解和掌握“函数调用( invocation)”语法
6.编程中函数相关的6个基本概念:定义、调用、形参、实参、谁来定义、谁来调用
3.有了前面的感性认识,接下来我们就要理性的了解编程的语法细节,先从变量开始,一定要记住变量“四要素”:名、值、类型、作用域.万丈高楼起平地,勿在浮沙铸高台!
《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》一书Demo视频
乐高EV3 F1赛车Python编程(1):设备简介
那些年(1994年-2000年)精读过的英语书以及工作手册(2010年前),时间真的好快,转眼30年过去了!
10. 函数定义时return关键字的用法
贼猛!一口气记完初中元素周期表
使用编程工具来探究平面几何及初等函数(依赖心情、时间及能力制作中文/英文/混合版)
2020年成果总结之嵌入式篇
暑假每周一天教两个娃(新初一/初二)图形与数学编程,寓教于乐,顺便记录了一下过程,一点点剪辑出来吧.本视频主要了解:两点间距离公式与勾股定理和向量长度之间关系
笛卡尔空间与平面坐标系manim动画演示,manim真是一个令人爱不释手的可视化编程数学库!
让乐高EV3版F1赛车动起来(micropython)
那些年(2000-2010)自学图形及游戏引擎开发时记过的笔记,打印过的资料与论文,精读过的书籍及写过的blog文章,年纪大了,就爱回忆往事!
宇宙万物大小对比:从微观到宏观
读原版《几何原本》4.五大公设
一句经典的、值得分析的定语从句
香肠派对全武器秒伤数据全新榜单!哪个是你最爱的枪械?
端午感悟一下读书心得(端午节的快乐:20年前购入的3D数学基础-图形和游戏开发和游戏开发物理学这两本书,今天端午节配齐这两本书的第二版,人生能有几个20年!)
手势识别与人脸识别的应用测试(手识控制3D物体、屏幕书写、飞控手势、数字及人脸识别及方向追踪)
读原版《几何原本》2. 简单了解一下卷一中的定义(Definition)
10句英文了解几何简史(下)
以编程及可视化的方式来理解:向量的代数运算及其背后的几何含义
10句英文了解几何简史(上)
演示一下宇宙第一IDE:VS的免费小兄弟VSCode的多语言开发功能(JavaScript、Python、Java、C#、C、C++及TypeScript)
详细记录一下我对这句英语句子的结构及成份分析和英译中过程(第一次拍摄这么长的视频,而且还是英文方面的,新年新气象)
这机械臂采用两块ESP32芯片使用UDP协议进行数据传输与控制,还可以改成TCP、HTTP、Websocket以及Mqtt或蓝牙等协议
早期的标准电池,稳定的1.018V?