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2.通过内置(built-in)数学函数中的几种浮点数(float,既小数)转整数(integer)的应用来了解和掌握“函数调用( invocation)”语法
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8.详解js函数定义与函数调用的语法格式(使用原版开源教程,链接地址请参考评论区,可直接在教程网页中编写、调试与运行代码)
10. 函数定义时return关键字的用法
11. 详解函数中()小括号操作符
9.为什么要使用函数,既函数有何优点?
Manim数学引擎几何作图入门Demo集展示
1..Python manim 数学动画引擎之尺规定性作图与代数定量作图篇2.两小时学会制作交互式电子笔记 3.英汉双解Python入门(基础语法篇)
交互式电子书与图形数学的整合与应用,图形数学在数学可视化、游戏开发、虚拟仿真及机器人运动控制等方面的核心地位毋庸置疑
读原版《几何原本》2. 简单了解一下卷一中的定义(Definition)
5.变量类型的四条核心规则,与前面的四条变量命名规则组成了变量名、值与类型的核心编程语法基本规则,这8条规则适用所有编程语言,编程的语法要点
让乐高EV3版F1赛车动起来(micropython)
7.定义并实现一个函数并将该函数的图像可视化绘制出来(了解函数的定义及三种调用:包括调用自定义函数、调用非自定函数以及回调函数)
4.一部提供情绪价值与成就感的Unity 3D 引擎零基础实战入门教程
6.编程中函数相关的6个基本概念:定义、调用、形参、实参、谁来定义、谁来调用
使用编程工具来探究平面几何及初等函数(依赖心情、时间及能力制作中文/英文/混合版)
笛卡尔空间与平面坐标系manim动画演示,manim真是一个令人爱不释手的可视化编程数学库!
读原版《几何原本》6.在电脑上使用几何作图公设以及尺规作图前需要了解的与坐标系相关的内容
读原版《几何原本》7.数轴与坐标系的可视化,有了这些基础建设,接下来就可以展示几何原本的魅力了
0. 如何在1分钟内从零开始构建一个Javascript编程环境(暑期换道超车编程系列,主要使用js来玩图形数学,本视频讲述如何构建开发环境及选择js的理由)
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10句英文了解几何简史(下)
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读原版《几何原本》8.用于尺规作的三个公设Manim动画演示
玩玩几何编程作图游戏
3.有了前面的感性认识,接下来我们就要理性的了解编程的语法细节,先从变量开始,一定要记住变量“四要素”:名、值、类型、作用域.万丈高楼起平地,勿在浮沙铸高台!
手势识别与人脸识别的应用测试(手识控制3D物体、屏幕书写、飞控手势、数字及人脸识别及方向追踪)
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尺规作图小知识点:通过“作线段等于已知线段”这个命题来了解现代与《几何原本》时代作图工具的巨大差异性
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3.梅涅劳斯定理的作图分析与编程实现
13.快速了解一下Python、C#、Java和C++中如何定义一个函数并调用函数求值输出到命令台,你会发现高度相似!
10句英文了解几何简史(上)
读原版《几何原本》5.通过一个交互式Demo来理解第五公设,即平行公设
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