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JavaScript语言编程基础概念演示(上)
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通过编程让猎豹运动产生路径的动画,从而对JavaScript语言的简单语句、变量、复合语句、数组以及函数有个感性认识。
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JavaScript语言编程基础概念演示(下)
人体 vs 核爆 【动画模拟】
0. 如何在1分钟内从零开始构建一个Javascript编程环境(暑期换道超车编程系列,主要使用js来玩图形数学,本视频讲述如何构建开发环境及选择js的理由)
世界上最特殊的10个身体特征!你的眼睛可能和大部分人都不一样!
为何地铁停车时门总能对那么准?是电脑控制的吗?3分钟了解真相
1..Python manim 数学动画引擎之尺规定性作图与代数定量作图篇2.两小时学会制作交互式电子笔记 3.英汉双解Python入门(基础语法篇)
4.变量命名的4条核心规则,适合基本所有编程语言,具有普遍特性.中英双语,可以背诵一下,全都学了。现如今时代变了,需要学科融合,学以致用,强调理工优先,综合素养
12.像js/python这种动态弱类型解释型语言都直接支持函数作变量的操作
AI视频换脸真的快变态死了!!!
包教会!Pymol查看AlphaFold3蛋白互作结合位点!超详细步骤!
读原版《几何原本》4.五大公设
交互式电子书与图形数学的整合与应用,图形数学在数学可视化、游戏开发、虚拟仿真及机器人运动控制等方面的核心地位毋庸置疑
上个视频有同学留言想看看我的书,因此花了4小时整理和打扫卫生,满足同学们的需求.虽然不是很多,但是有几本书我读了十几年,应该说学得还行,哈哈
10句英文了解几何简史(下)
读原版《几何原本》8.用于尺规作的三个公设Manim动画演示
2020年成果总结之嵌入式篇
《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》一书Demo视频
以编程及可视化的方式来理解:向量的代数运算及其背后的几何含义
4.一部提供情绪价值与成就感的Unity 3D 引擎零基础实战入门教程
6.编程中函数相关的6个基本概念:定义、调用、形参、实参、谁来定义、谁来调用
2.通过内置(built-in)数学函数中的几种浮点数(float,既小数)转整数(integer)的应用来了解和掌握“函数调用( invocation)”语法
端午感悟一下读书心得(端午节的快乐:20年前购入的3D数学基础-图形和游戏开发和游戏开发物理学这两本书,今天端午节配齐这两本书的第二版,人生能有几个20年!)
3.有了前面的感性认识,接下来我们就要理性的了解编程的语法细节,先从变量开始,一定要记住变量“四要素”:名、值、类型、作用域.万丈高楼起平地,勿在浮沙铸高台!
笛卡尔空间与平面坐标系manim动画演示,manim真是一个令人爱不释手的可视化编程数学库!
“多视角装甲车沿着贝塞尔路径且朝向正确的运动并具有自动目标寻找与校准”的3D Demo来了解计算机图形/游戏开发的一些基础概念,体会数学的作用:按设定精准控制
Manim数学引擎几何作图入门Demo集展示
科幻电影里的“电磁轨道炮”!竟然是原理如此简单的小玩意?
徐文兵 | 少吃催欲的食物
读原版《几何原本》:3.几何公设导读(现在数学不区分公设和公理,但是几何原本分为五条几何公设和五条数学公理,所谓公理就是无法反驳的真理,如人都会死就是一条公理)
读原版《几何原本》5.通过一个交互式Demo来理解第五公设,即平行公设
使用编程工具来探究平面几何及初等函数(依赖心情、时间及能力制作中文/英文/混合版)
3.梅涅劳斯定理的作图分析与编程实现
尺规作图小知识点:通过“作线段等于已知线段”这个命题来了解现代与《几何原本》时代作图工具的巨大差异性
暑假每周一天教两个娃(新初一/初二)图形与数学编程,寓教于乐,顺便记录了一下过程,一点点剪辑出来吧.本视频主要了解:两点间距离公式与勾股定理和向量长度之间关系
1.编程语言语法的宏观体系结构,既要学哪些东西?我们先从上到下的俯视整体结构,再从下向上一一掌握,你会发现就是初中数学表达式语句再加条件与循环流程控制语句而已!
宇宙万物大小对比:从微观到宏观
20年前,英语+任何一门学科就是王炸,10年前,计算机+任何一门学科也是王炸,现如今计算机+英语+任何一门学科才是王炸如果再加上一门线性代数,就是王中王炸!
让乐高EV3版F1赛车动起来(micropython)
尺规作图中的:“道:公理体系”、“法:逻辑演绎法”、“术:编程技术”、”器:虚拟可视化之尺规”,蕴含无上“金丹大道”
构建配置完成webvr和unity3d vr开发环境,成功的运行在吃灰了半年的pico4上