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京东 11.11 红包
使用C#在Unity中编程像我的世界一样的体素世界
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一份综合指南,介绍了用于Unity 2020+的程序化生成世界的方块网格建模技术。 你知道吗,在Minecraft中并没有使用单一的方块?你是否曾经看着Minecraft,想过:“他们是如何建造的?”这是一个值得思考的问题。如果你从未思考过,并认为编程一堆方块是小儿科的游戏,那就再想一想吧。表面上看,Minecraft在Unity中重新创建似乎是一个简单的世界。在场景中放置方块,看看在帧率降至令人发指的停顿之前你能走多远。所以不要再疑惑和担心了,因为这门课程揭示了使用C#在Unity中编程和渲染程序化生成的体素世界(如Minecraft)的秘密。 在这门课程中,Penny以她国际公认的教学风格和30多年从事游戏和图形工作的经验,教授了你构建一个基于方块的世界所需的无价技能。但请紧紧抓住,因为你将踏上一个穿越计算机图形领域的旅程,就像它被教给研究生学生一样。通过详细的描述和实践工作坊,你将了解关于3D数据结构、从头开始构建网格、使用噪声算法生成地形特征和洞穴、以及给方块上色所需的一切知识,很快就能编程自己的世界。 学习如何编程和使用以下内容: 体素(voxels) 自定义构建的多边形和网格 顶点和法线 UV映射 纹理图集 并行处理和Unity Job System 用于并行网格创建的Unity MeshAPI Perlin噪声 无限地形生成 数据的加载和保存 ⭐ 完整课程链接: https://theitzy.com/unityminecraft/ ---
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