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【空之轨迹3RD】初见最终BOSS战跟结局,从头开始补轨迹系列。
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空之轨迹系列最后一作,圣痕之主的救赎。 玩了那么多时间,主要是因为这一作没有汉化补丁,只能用覆盖旧版的方法在steam上玩,相当于买了正版还是在玩旧版汉化版本,所以没有加速模式,也没有高清化,没有加速模式玩这种老游戏说真的挺折磨的,特别是战斗看那些无聊的施法动画浪费了很多时间。 空之轨迹3rd的主角是凯文·格拉汉姆(葱头),这角色初登场于SC序章,SC结局揭露了其真实身份,在3rd更是揭露了他的过往。 大概剧情就是3rd中突然出现的影之王以方石为媒介,将凯文等人拉入名为庭院的异世界之中,众人的冒险故事,就此拉开。(为防止剧透就不多说了。) 空轨最后一作,前作基本全部角色都有出现,本作的常驻可控人物达16人之多。 甚至前作不能操控的很多角色在这一作也变得能够操控,可玩性大大提高,每个人都拥有独特的战技体系,还有各种新的魔法,特色鲜明,玩法多样。玩起来可以说是空轨最过瘾的一作。前作一些角色也都有了新的技能,比如提妲的新战技导力机甲,使得这一角色从前作强度拉跨一下子变成强力角色。 最终战全员上场分成4队连续打4场紧张刺激的BOSS,配合燃爆天际的BGM更是将故事代入高潮。 这一作还加入了传送系统,可以在石碑之间互相传送,终于人性化很多,不像前作连传送功能都没。 这一作的敌方boss阵容也堪称豪华阵容,前几作已经打过的强力BOSS,还有前几作出场过的好多正反派角色这一作都会变成BOSS让你来挑战,而且还给他们都设计了华丽演出的S技。 这一作主线文本量不是很多,大量的文本被放置在了《月之门》以及《星之门》中。每一种门都需要带特定队员去了才能打开,其中《月之门》是长篇剧情,《星之门》是短篇剧情。每个人的故事都被封印在了门中,我们通过不断的满足条件开门,可以知道该人物的过往,或者是SC结局后发生的故事。(星门十五玲的剧情太过黑暗,好像后续只是模糊化来讲,并没有改设定,这种剧情出现在正常JRPG实在是太过黑暗了) 太阳之门则是各种小游戏,有的小游戏还挺有意思,挑战完小游戏可以获得各种奖励。 支线方面,这一作是在异世界内不断探索的故事,所以没有了前2作游击士协会的那种支线任务,相当于被各种门替代了。 还有这一作不需要刷羊了,刷羊收益太低了。取而代之的是如果想玩的舒服,要刷各种装备,特定的怪有几率会出特定装备,中期就可以配上神眼回路跟盗贼斗篷还有乔斯特援助刷装备了。 我刷猫咪套装跟小丑徽章刷了一段时间,后面鞋子就懒得刷了。 总体而言作为空之轨迹收官作,3rd还是非常不错的,最后的大决战,还有告别剧情还有各种门的剧情都很有意思。 购买推荐:只有本体(要玩就推荐把空轨三部曲都买了一口气打完) 个人评分:9.5分(空之轨迹收官之作,我个人觉得很优秀,不过系统跟玩法放在今天很多人可能接受不了)
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