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#04如何在Godot4中使用 Raycast2D 进行障碍物检测【中文配音版】
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这个视频侧重于在2D平台游戏中实现蹲伏功能。 制作者解释了如何使用光线投射进行碰撞检测,防止玩家在相交时站立。 他们还讨论了不同状态下的光线投射节点的配置和复制。 视频中清晰地解释了这些概念,并演示了制作者如何解决玩家移动中的错误和边缘情况。 最终结果是平稳的蹲下体验,精确的站姿控制和改进的功能。 骑士资产:https://aamatniekss.itch.io/fantasy-knight-free-pixelart-animated-character 瓷砖地图资产:https://aamatniekss.itch.io/free-pixelart-platformer-tileset
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