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【Ender Lilies】初见录屏
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不知什么毛病,录出来有黑边。不过录屏本来就连我自己都不看( —————— 结束了。本来抒了一堆感想,没想到简介字数头一次超了。超出文字明天大概会发在下个录屏简介里。 —————— 久仰大名。 初见一小时,在画面和操作上都介于空洞和奥日之间。不是水平上的,而是表现形式上的。 画面上,美术水准与空洞不相上下,但平台布置更加自然和谐。空洞中随处可见突兀的浮空砖或毫无逻辑的刺,平台也都有棱有角。莉莉丝则柔和许多,各类平台和环境陷阱尽量和背景融为一体,类似奥日的做法,但远不及奥日功力。 操作上,人物轮廓和攻击特效的动感、繁复程度都介于空洞与奥日之间。空洞简朴而清晰,易于判断碰撞箱;奥日华丽而模糊,判断碰撞箱基本靠感觉。莉莉丝折中。 除此之外,人物的动作动画还是很流畅自然的,很少有膈应人的突变帧。配乐也相当绝。 目前只玩了三个小时,所以对剧情不做过多评价。就目前体验来看,世界观本身比较简洁单薄,主要靠各类细节人物丰满剧情。发起刀子来毫不手软。 ———————— p1和p2之间其实隔了挺久。初玩那段时间,情绪还沉浸在最近看的几部宫崎骏里,情绪压力很重,精神上很疲惫。而这款游戏显然需要大量的感情投入。所以思索再三决定暂时搁置,等宫崎骏的劲儿过了再玩。 p1:玩过的游戏里遇到的最凶残的第一个boss。分岔路走了下面,道中压力飙升,很快就意识到可能来早了。没想到第一次死亡交在小怪身上。还是硬着头皮探完了能探的地方。好像没有任何死亡惩罚...? 12/5 回去走上路,过了守桥的老战士。一路上看到了太多捡不到的收集,有点烦。等级似乎和伤害挂钩,希望以后不用刻意刷经验。相当反感那种刷刷刷的玩法。 12/6 迷了一阵路,最后想起来魔术协会那边有个开关或许可以用大锤打到。被伊莱恩一顿乱杀,第一个没能初见过的boss。和之前的老战士一样,打起来感觉很刮痧,不知是等级不够还是策略不行。不过至少出招碰撞箱精准可见,躲不过去是我自己的问题。打了半天还是过了。 12/8 感觉地下墓穴的难度提高了不少。制作组设计盾反时大概正在拿拖鞋乱拍键盘上游走的蟑螂,然后蟑螂情急之下把盾反和翻滚绑在了一个键上。我愿称之为横版动作游戏中T0级别的反人类设计。大概只能作为急中生智时的辅助,无法像死亡细胞那样几乎完全替代翻滚。 除此之外,现在大概明白那些“T1级”银河恶魔城地图设计的优秀之处了。到目前为止,莉莉丝的地图似乎非常线性,只是被粗暴地剪开然后散乱地堆在一起,然后在它们之间胡乱缝上几针。基本上是这样一个循环:探索当前区域——打boss获得新能力——走回头路地毯式搜寻下一张地图入口——探索当前区域。没什么“节外生枝”。希望后面会有更多变化。 12/11 地下墓穴的地图总算“网状”了起来。boss打起来不刮痧了,比上一个魔女简单很多。终于从飞扑进化成了黑冲。 12/13 到了双生堡垒,难度一下子又高了一截。道中压力激增,打架时想要减损必须使出十八般武艺,还是很有意思的。 12/15 双生堡垒地图设计相当好,跑图很有意思。上头了。 12/17 找不着路了,于是回头去舔图,结果舔出个暗部来。乱窜一气,居然很快找到了boss。第二次打就仗着射程远把他赖死了。( 一脸懵地通关了假结局。 12/19 和狼鏖战了将近一个小时。这是第一个让我产生敬意的boss——不是剧情上的,而是战斗上的。这个boss没有故意留出“破绽招式”(开完大招眩晕之类的),玩家必须自行寻找破绽,因此输出空间很狭窄。打起来很难,但一步步见招拆招的过程相当有成就感。居然让我想起了王格林。 12/21 在悬崖村舔图舔出来个王城。道中压力和前几张图相比小了很多。boss比狼简单一些,打了二十分钟左右。终于能破横向肉盾了。接下来估计要收集一段时间。 12/23 地毯式搜寻了不少地图,捡了很多血上限。屡次见到一种有v键提示但打不开的门,不知是不是得等后期能力解锁。找到了禁区的另一个入口。画风突变,太掉san了。 12/24 跑图比画风恶心太多了。小怪又硬伤害又高,还有帧伤毒雾,摆明了让人绕着走。结果又有字面意义上的一坨坨肉山挡路,力速血三A,我愿称之为玩过的游戏里最强的小怪。boss看着就很好欺负,然后不出意料地把我一顿乱杀。地刺似乎是强制盾反。最后咽不下这口气,去梦里继续打了。 12/25 最终boss过了,感觉并不难,找到大锤解决方案后还算轻松。不过明显还是个假结局。回头没费多少事就找齐了所有石板,顺便捡了很多很有用的遗物,可惜之前没拿到,不然后期流程本应能轻松很多。居然还有一些明显过不去的地方,不知缺了什么能力没拿。被boss二阶段初见杀,然后比较轻松的过了。可能是因为故事没有完全读懂,最后结局时还没有之前某些地方感动。
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