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京东 11.11 红包
【最后列车】初见录屏
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The Last Train / 最后列车,12.1刚上线,Steam免费。 ———— 对话写得很有意思,“一名孤独的旅行箱”,立刻把我拉进了那个仅余相濡以沫的末世之中。 列车在季节之间穿梭,“夏天”“秋天”都是实实在在的站点。在末世中乘上最后一辆列车,寻找不知是否还存在的“春天”,挺喜欢这个意境的。 ———— 在我遇到过的这种以故事为重的、像素的、简洁的RPG中,对“游戏性”的处理大致可分为两类。 第一类尽可能削弱游戏性,所谓“游戏性”只是起到穿针引线的作用,例如去月球系列。即使去掉“游戏性”,去掉找碎片拼碎片的环节,游戏也因故事本身而足够优秀; 第二类尽可能提高游戏性,使故事锦上添花,例如Undertale。即使只把“游戏性”单独抽出来,把各类boss战单独抽出来,也能撑起台面,也能足够“好玩”。 对我而言,这款游戏的游戏性卡在一个挺尴尬的位置,不上不下。 要说突出游戏性,抢时间跑图收物资这一套操作很难算得上“好玩”,甚至可以说“不好玩”,显得很粗糙。例如种子生病这样的关键机制,我没遇到任何清晰的教程,只有NPC的难以量化的模糊不清的说辞。 要说削弱游戏性,抢时间的过程又和剧情混在一起,时刻分散我的注意力,“对完话时间又要开始走了”。如果说故事是我玩下去的动力,那游戏性就是阻碍我玩下去的负动力。 简而言之,“足够有玩头,让人喜欢上玩法”,或者“足够没玩头,让人专心于故事”,这款游戏都没有做到。 目前刚开始冬天,应该快结束了,希望故事的结尾能足够惊艳。 ———— 结局后看了攻略,原来达成好结局完全不需要那么着急,急过头了。 结尾挺惊艳的,不虚此行。即使算上慢热的游戏前半段,也值得一玩。 一直期待着最后春天的cg能够忽然鲜艳起来,提高饱和度脱离灰色调,可惜没有。 所以希望是什么呢?在我看来,作者给出了很多种解释。希望是自己心中的春天、是仪式感的春天、是带给他人的春天、也可以是始终在追寻的春天。这些希望都是无罪的,所以才会在冲突的过程中显得痛切而铿锵。 流程结束之后,印象最深的其实是Dream这个人物。曾经渴望过光明,后来逐渐习惯黑暗;在黑暗中忍受漫长的苦痛与思索,挣扎着想在空白的书中留下什么痕迹;最后终于与自己和解,“我的答案,就是我不需要寻找答案。”我有我心中自己的春天,有能够支撑着我寻找方向、支撑着我走下去的春天,这就足够了。
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