V
主页
从零开始做游戏(第46天):Godot 4.1 仿文明6 - 罗马不是一天建成,但可以一回合建成!(下一回合;建造城市;控制领土;生产新单位;选择闲置单位城市)
发布人
“罗马不是一天建成的,但可以是一回合建成的!”现在我们可以在游戏里建造城市,并且不断点击下一回合,生产开拓者去建立更多的城市了! 视频里面还简单提了一下自己利用 Godot 信号和 MVC 模式重构代码的过程,感觉通过这种方式来控制 GUI 界面和数据的绑定非常方便,感兴趣的也可以参考参考
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
从零开始做游戏(第29天):Godot 4.1 仿文明6 - 文明百科(界面框架)、地图编辑器(格位边界处理、放置河流和悬崖、SVG 素材)
【Godot教程】在Godot4中创建一款类银河战士恶魔城2D平台游戏
完全免费的Godot初学者课程
从零开始做游戏(第20天):Godot 4.1 仿文明6战棋游戏 - 六边形地图 TileMap、简单镜头移动
Godot 4 动画树基础入门,从简单到复杂(空闲、奔跑、攻击)(游戏开发教程)
【Godot干货】可能是最简单的存档系统?ConfigFile功能的应用
Godot 4.3 终极导出完全指南(含安卓、Web、MAC、生成演示Demo以及DLC)(游戏开发教程)
从零开始做游戏(第7天):Godot 4.1 俯视角射击游戏 - TileMap,游戏 GUI(生命值和弹药量),呼吸回血,以及修各种 bug
从零开始做游戏(第6天):Godot 4.1 俯视角射击游戏 - 基地占领算法修改和进度显示、名称标签、击杀信息
【Godot插件】TapTap广告SDK v4 适用于Godot4.2+和最新版TapTapSDK
3D 六边形覆盖球体地图生成 :从正二十面体到戈德堡多面体 - 【Godot 4.2 GDScript】从零开始做游戏(第86天)
从零开始做游戏(第8天):Godot 4.1 俯视角射击游戏 - 微型冲锋枪和切换武器、胜负条件和结束界面、代码重构
游戏制作中角色移动物理学上的建议
从零开始做游戏(第1天):俯视射击游戏 - 实现玩家移动和射击子弹(简单记录一下)
从零开始做游戏(第26天):Godot 4.1 仿文明6 - 地图编辑器(填涂所有地形、大中小笔刷、恢复和取消、选择区域大小)
从零开始做游戏(第9天):Godot 4.1 俯视角射击游戏 - 暂停菜单和主菜单、结束界面渐入效果、导航测试
[Godot熟肉搬运] - 程序化地生成Roguelike地牢房间!
【中文语音】Godot 4 自动战斗、自走棋游戏教程:S1-E02、单位,拖放组件(上)
14个给游戏开发者的免费资源网站
像素艺术课程-俯视角风格的分析和教程
Godot 高级进阶技法 | 或许可以解决这个问题
6个你必须避免的游戏设计的错误
仿冒险岛游戏开发:纸娃娃拼接;完善角色控制 - 【Godot 4.2 C#】从零开始做游戏(第78天)
简单聊聊我为啥开始全职做独立游戏开发?【游戏开发杂谈】
从零开始做游戏(第16天):Godot 4.1 WinLine 消除小游戏 - DFS、异步执行、修改 TileMap、八方向遍历简便写法等
【推荐】关于 Godot C# 游戏开发的社区网站:Chickensoft——开源工具、技术文档、架构哲学(附带我自己中文翻译的文档位置)
双语言实现 Godot 六边形球形地形生成(C#、GDScript - 参考 UnityHexPlanet)- 【Godot 4.2】从零开始做游戏(第93天)
我用chatGPT制作的游戏赚了1万美元
Godot游戏引擎从零开始制作三款小游戏视频教程
9分钟介绍Godot中所有的2D节点
我的免费的手游在一个月内赚了多少钱?
从零开始做游戏(第18天):Godot 4.1 俯视角射击游戏 - 音效(开火、装弹、AI 语音)与简单聊天框功能
开始新项目开发:放置类战略游戏(千里之行始于足下,从最小原型开始;代码开源,欢迎赛博监督) - 【Godot 4.3 C#】从零开始做游戏(第102天)
【Godot干货】迷雾下面有什么?用ImageTexture做2D战争迷雾效果!
【Godot小技巧】如何使用2D图片实现伪3D的效果
【Godot Tween教程】二、详细讲解动画串连与并联,延时播放,tween中的计时器,tween调用其他方法
Godot 4 Pixezy的着色器教程
从零开始做游戏(第2天):Godot 俯视角射击游戏 - 实现子弹间隔、枪口火光、AI 敌人
仿冒险岛游戏开发:冒险启动!选择世界角色,进入游戏中的第一张地图 - 【Godot 4.2 C#】从零开始做游戏(第74天)
12.节点的相互调用