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blender矢量节点-矢量曲线
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blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender矢量节点-法向
blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender转换器节点-颜色渐变
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
blender输入节点-几何数据(位置)
blender纹理节点-白噪波纹理
blender矢量节点-凹凸
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender混合着色器和相加着色器
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender转换器节点-浮点曲线
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作像素化和迷彩效果)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)
blender着色器接口颜色以及不同颜色接口间的转换
blender转换器节点-钳制
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender纹理节点-迷幻纹理
blender纹理节点-砖墙纹理补充(旋转、颜色、投射方式、反转凹凸)
blender输入节点-UV贴图
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
blender纹理节点-波浪纹理(做一个简单的西瓜纹理)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender输入节点-菲涅尔
blender在模型上抠一条凹槽
blender使用F填充工具补洞
blender纹理节点-IES纹理
blender纹理节点-马氏分形纹理(多重分形,混合多重分形、脊状多重分形、异向地形、增益、偏移)
blender输入节点-几何数据(法向和真正法线)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(颜色、矢量、浮点)
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(解决挤出网格不均匀的问题)
blender输入节点-几何数据(引入)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender纹理节点-环境纹理
【blender几何节点】UV展开(UV Unwrap)
blender建模时几种常用的视图着色方式和显示方式