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blender输入节点-UV贴图
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blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-物体信息
blender矢量节点-法线贴图
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender输入节点-菲涅尔
blender输入节点-倒角
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender输入节点-顶点颜色(3.2以后版本更新为颜色属性)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-摄像机数据(视图矢量)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)
blender输入节点-几何数据(引入)
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
【blender几何节点】UV展开(UV Unwrap)
blender纹理节点-IES纹理
blender纹理节点-环境纹理
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
blender矢量节点-映射
blender纹理节点-噪波纹理
blender矢量节点-凹凸
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
blender转换器节点-浮点曲线
blender转换器节点-颜色渐变
blender矢量节点-矢量变换
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender纹理节点-砖墙纹理
blender矢量节点-置换
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender材质入门基础——着色纹理和UV
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
blender小案例-使用纹理坐标节点的法向属性,做物体表面的积雪效果
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender混合着色器和相加着色器