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blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
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blender输入节点-物体信息
blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender输入节点-几何数据(引入)
blender输入节点-UV贴图
blender输入节点-光程(是或者不是)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
blender转换器节点-钳制
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender输入节点-倒角
blender输入节点-层权重
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
【blender几何节点】拼排UV孤岛(Pack UV Islands)
blender输入节点-纹理坐标(物体)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样最近(Sample Nearest)
blender矢量节点-法线贴图
【blender几何节点】(几何数据—操作)—变换几何体(Transform Geometry)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)
【blender几何节点】(几何数据—操作)—分离元素(Separate Component)
blender矢量节点-凹凸
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(距离)
【blender几何节点】(网格-操作)网格布尔(Mesh Boolean)
【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(解决挤出网格不均匀的问题)
【blender几何节点】(几何数据—写入)—设置ID(Set ID)以及编号和ID的关系
【blender几何节点】(几何数据—操作)—分离几何体(Separate Geometry)
blender调整原点位置以及校正原点的旋转角度
blender矢量节点-映射
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样编号(Sample Index)
blender纹理节点-噪波纹理
【blender几何节点】网格孤岛(Mesh Island)
【blender几何节点】(输出)—预览器(Viewer)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
【blender几何节点】(网格-基本体)棱角球(Ico Sphere)经纬球(UV Sphere)
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender纹理节点-砖墙纹理
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
【blender几何节点】UV展开(UV Unwrap)