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006-x64汇编与cpp代码相互调用
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006-x64汇编与cpp代码相互调用 64位汇编代码
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17A-调用 游戏的LUA接口
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
021-调用DLL里的函数
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
024-2跨进程调用CALL+跨进程注入代码
026-2-DLL注入调用CALL
003-C,C++调用Windows系统API接口
003-分析技能CD时间的基址偏移
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制(加密的基址偏移)
046-Lua 自动打怪
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
180807-MFC_汇编ASM,CALL,ADD,SUB,PUSH
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
2021.06.28-认识了解xdbg调试器
选中对象功能并写代码测试
038-变态功能-取消对象CD时间限制
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
第二节:ImGui环境配置
004-FString,Names与GetFName,Tostring
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
041-封装修练技能功能-编号2015
017-多字节字符串(char)及常用函数
055-LUA脚本_1
2024-08-25-伪造硬盘信息
第一节:ImGui介绍
002-游戏控制台设计核心(通信)
180830-递归及简单实例
010-常用类型与隐式转换和强制转换
037-修整完善技能调用-编号2015
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
D009-R3与R0通信交换数据C
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
053-分析物品掉落机率,掉落条件
014-ImGui绘制一个长方形
026-了解CALL指令与参数传递
019-分析对象血量HP基址偏移