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180807-MFC_汇编ASM,CALL,ADD,SUB,PUSH
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180808-dll导出函数及EXE里调用DLL函数
026-1-DLL注入调用CALL
180516-挂接主线程
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
180607-hook复习,任意位置hook
001-分析技能CD时间
025-3跨进程调用多参数的CALL
64位DLL 代码注入
2021.06.23-x86_x64_asm汇编
180509-dll劫持的几种写法
17A-调用 游戏的LUA接口
180823-d3d9注入通用 x86 x64汇编劫持
046-Lua 自动打怪
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
180510-全局勾子 注入
180810-注入DLL调用游戏喊话CALL C/C++ 游戏技术
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
021-调用DLL里的函数
20180920-MFC_HOOK 喊话包分析及组包示例
020-1-DLL动态链接库及入口函数
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
001-游戏控制台设计(总控+分控)
007-B x64绕过保护注入DLL和代码
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
180803-FindwindowEx与EnumWindows遍历窗口
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
004-Goto循环与递归循环
055-LUA脚本_1
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
2021.06.28-认识了解xdbg调试器
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)
024-x64汇编,劫持过游戏保护注入