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Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质②
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SP制作奎爷材质第二部分,包括皮肤细节深入,roughness贴图制作,SSS贴图,眼睛,睫毛和胡子的制作,最后在Zbrush里修复接缝
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巨石强森主演《战神真人版大电影》先导预告片_明年2月33日上映
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质
Retopology-拓扑(第四部分-特别加长版分享-自动拓扑神器InstaLOD)
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
Maya Quick Rig快速绑定,蒙皮摆姿势
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
TSM遮罩
巨石强森《战神真人版大电影》先导预告片_明年2月33日上映
材质④
拓扑①
UE4-皮肤材质设置
Sp_同一个模型不同质感
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件②
Kratos-Zbrush-细节深入
Zbrush-制作硬表面切割线
SP-Resource Updater-快速更换资源!
UE虚幻中制作丝袜材质的思路分享第二部分(完结)
制作盔甲的鳞片Alpha
材质①
第二弹!命运中的挣扎
Pose In Zbrush-最后的姿势
SP_画个萌萌的团
Blade of Exile-放逐之刃
【Blender随缘搬运】质量挺高的程序化大理石材质制作~
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
UE4_头发飘动物理
Zbrush-不对称中的对称
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
UE5-初级入门【基础材质灯光蓝图设置】制作随机变色键盘分享-Part2
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
从参考图开始
绘制缝线①
Kratos-Zbrush-身体
虚幻引擎 UE5 环形进度条 材质制作(1)
【UE5】PBR母材质制作思路
Zbrush中制作衣物褶皱Alpha
杂说_Substance Paitner中不同纹理集间同步材质
战神4打的最爽最震撼的一段,游戏和即时演算切换丝滑流畅,演出和镜头运用都堪称顶级。
UE4_震动波纹制作
UE4眼睛材质制作