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第二弹!命运中的挣扎
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第二个系列新鲜出炉,各位看官久等了!
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Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
Blade of Exile-放逐之刃
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
最后修整-模型部分结束
UV
UE4_头发飘动物理
UE4-使用Sequence制作过场动画-第二部分
基础形状②
UE4-径向模糊效果
影视级CG角色全流程:精雕细琢建模+灵动绑定技术+炫酷动画演绎,共铸CG艺术新巅峰!
鞋子①
Zbrush-如何不想重新再做一遍之修改已经加过细节的细节
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
拓扑①
Zbrush-发挥想象力之使用初始预设形状做变形
绘制缝线②
材质③-转移材质
Zbrush-如何利用克隆笔刷修复接缝
Maya传递动画
拓扑②(3D模型)
UE4/5-Niagara FlipBook-使用粒子播放序列帧动画
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
材质②-手套,鞋子
Zbrush中使用CurveEditable曲线笔刷绘制花纹
Kratos-Zbrush-细节深入
Zbrush-TransposeLine老版坐标并不老
鞋子②
Zbrush小技巧-ArrayMesh和布尔运算
UE5液体流淌效果制作思路分享
Zbrush-快速挖洞LiveBoolean的另一种方式
Zbrush-当你面临N多个子工具时。。。。。。
TSM遮罩
UE5HairMaterial-虚幻头发材质分享
UE4/5-FlipBook-播放序列帧动画
Zbrush-随便起个名字之插入一条大边
序-说明
Hair Card Texture-卡片头发贴图制作
材质⑤
Zbrush忘记打开对称的烦恼
UE4_背景模糊&Movie Render Q