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材质④
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材质制作最后一部分!!皮肤材质修整和设置!
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材质③-转移材质
材质①
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
拓扑②(3D模型)
材质②-手套,鞋子
材质⑤
毛发②
UE4-皮肤材质设置
UE4眼睛材质制作
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质②
【材质分享】SP/SD/Pt/MD/CLO材质球30款服装衣服牛仔布磨损做旧材质SBSAR基础材质SPSM智能材质
龙珠西鲁材质展示
UE5HairMaterial-虚幻头发材质分享
同一个“萨博图”不同的材质
SP_画个萌萌的团
Zbrush-细分模型不缩水
Killing Time
被扭曲的图形_同一张材质为何Maya和SP不同的效果
材质去哪了???
UE4制服等基本材质设置
Zbrush中使用CurveEditable曲线笔刷绘制花纹
Zbrush-制作打结的绳索
Zbrush-制作花纹图案分享
Zbrush-如何利用克隆笔刷修复接缝
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
Zbrush中制作衣物褶皱Alpha
给新人小伙伴的一些练习方向(头雕篇)
UE4_头发飘动物理
绘制褶皱②
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
Retopology-拓扑(第四部分-特别加长版分享-自动拓扑神器InstaLOD)
30秒剪了我两周
捏脸1.0
Blender三渲二卡通风格技巧
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
TSM遮罩
从参考图开始
【番外篇】Zbrush模型边缘处理