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Sp_同一个模型不同质感
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利用文件夹遮罩-同一个模型不同质感
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被扭曲的图形_同一张材质为何Maya和SP不同的效果
绘制褶皱②
TSM遮罩
材质③-转移材质
SP_画个萌萌的团
Zbrush-不对称中的对称
材质⑤
基础形状②
RizomUV 2024已发布⬅️界面大变样
ZB_对称,选择,重构细分
Zbrush移动笔刷的第三种方式
UE4眼睛材质制作
从参考图开始
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
Zbrush-细分模型不缩水
材质②-手套,鞋子
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
枪械模型材质篇01
Zbrush-修复镜像并焊接后产生的接缝
材质去哪了???
修复对称模型的法线接缝-小技巧!
UE5HairMaterial-虚幻头发材质分享
鞋子①
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
UE4制服等基本材质设置
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件②
【illustrator】3D纹理的制作
UE4-径向模糊效果
鞋子②
catdoll三种材质头对比
blender修复缺失纹理
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质②
面了个4年经验的次世代建模师,全流程都不会也要15k,我也是醉了····
基础形状③
Zbrush中使用CurveEditable曲线笔刷绘制花纹
UE5材质图层混合LayeredMaterial
UE4-使用Sequence制作过场动画-第二部分
Zbrush-制作硬表面切割线