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京东 11.11 红包
【Artiliciality】初见录屏
发布人
刚到2k粉丝的时候,我忽然收到一条私信,请我做某款游戏的推广,言辞可谓诚恳。我起初吓了一跳,心想2k粉就这么尊贵了?定睛一看,那是一款RPG游戏,像素场景,手绘立绘,流程10h左右;开发者仅一人,而且游戏居然是免费的。 于是我大概明白了找我做推广的缘由。出于一种朴素的创作者心理,作者想让更多人体验自己的作品,但有名气的大up高攀不起,于是来找我这种视频全是冷门独立游戏的有一点点粉丝的小up,用私聊群发广撒网,指不定能碰上一个愿意去游玩并推广他的游戏的人。 我在b站搜了一通,果然找到几个和我一样的小up的情真意切的推广视频,甚至还有一个主营独立小黄油的up,然而热度全都相当之惨淡。后来我在好几个平台偶然刷到了作者写的自荐文章,洋洋洒洒,真挚动人,但除了小黑盒那篇有几十评论,其它无一例外没人看。 那我当时做了什么呢?出于一种朴素的助人为乐的心理,我回关了他,给他的每一个宣传视频都三连了,在steam上把他的游戏入了库,没了。 凭什么我不去玩玩看呢?因为我把有限的时间用来打游戏是为了图一乐,当然倾向于更“好玩”的游戏,就这么简单。 假设有一种“好玩指数”,用于衡量一款游戏的赛博性价比,将其定义为“游玩获得的乐趣”与“游玩所需时间”之比;此处“乐趣”包括傻乐、解开谜题的成就感、动人的情感体验等等。“好玩指数”越高,单位时间内促进的多巴胺分泌量越多。 从我的角度而言,如果用这种“好玩指数”来衡量这款《人造物》,结果恐怕不会太好看。 对于这款《人造物》,就我目前打了一半的体验而言,故事不可谓不丰满,美术不可谓不讨喜,然而在同类游戏的平行对比之下,节奏实在太拖沓了。“游玩获得的乐趣”不算少,但“游玩所需时间”太长,因此“好玩指数”实在不高。 同类型的重叙事的RPG Maker游戏里高手云集,我为什么不能把本就有限的游戏时间分配在那些流程只有2-4h的响亮的名作上,却要静下心来体验一款听都没听说过的、需要6-8h甚至动辄十几小时的游戏上呢?免费也好通关送周边也好,可能都不会有什么用。 这类RPG Maker游戏的画风和玩法限制于此,作为零食能够招揽大众,甚至可以动人心魄铭记一生,但若作为十几小时的大餐,就只能吸引寥寥的对口的爱好者了。 那么这些投入了大量心血的游戏创作者,就活该被冷落被忽视吗?像我这种玩家应该有负罪感吗?这远远不是一个臭打游戏的在没人看的录屏简介里乱发一通议论就能解释的辩题。用爱发电的创作者没错,赶时间图一乐的玩家大概也没错。那位曾经找我推广的游戏作者,他的粉丝至今还徘徊在2k左右,他的视频还是没人看,他的免费游戏大概还是没人玩,但他还在不遗余力地推广他的游戏。 先把这款玩了半截的《人造物》打通再说吧,目前玩了一半,故事还是蛮有意思的。 ———— 玩到3.3了。你这个论文格式的分节看一次出戏一次 -_- 游戏的前半部分相比之下太拖沓太谜语了,太慢慢慢慢热了,以至于后半部分好得有些出乎意料。 后期的体验,特别是从第三章开始,越来越“好玩”了;尤其是在美术密度上,和序章、第一章不像是一个游戏。现在很期待结局。 ———— 叙事感觉有点乱,到最后也稀里糊涂的,几个关键人物的利害关系晕头转向。但是情绪气氛烘托得很到位,看不懂故事也没什么大问题,一样的感动(
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