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【Disco Elysium】初见录屏
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久仰大名。 没有想象中那么上头。第一局一个小时就寄了。( ———————————— 录像全部上传完毕。 2022/10/24 故事结束得有点猝不及防——如果提前预感到竹节虫就是最终的高潮,我或许就不会在对话时一直惦记着老人怕他溜走。(不过看到竹节虫动起来的那一瞬间,我有生以来第一次不带修辞夸张成分地从椅子上蹦了起来。 继星际拓荒之后,又一款让我安静地看完制作者名单的作品。 可惜结尾部分有一些仓促,似乎故事在半途戛然而止。消除剧透担忧之后了解了一些相关信息,知道自己错过了许多东西——比如给前妻打电话、跟金一起尬舞、找回丢失的警枪、搞明白教堂里那个2mm的洞。不过结局似乎还算比较好的了。 现在能感受到的最强烈的思想,当然是对革命的沉湎、反省与追忆。似乎还有一点虚无主义。大概还需要阅读更多的游戏相关信息才能形成比较深入的思考。 ———————————— 2022/10/10 遇到了骰子匠人,第一次跟这个游戏里的人物产生了共情。之前逼问文艺司机的时候,脑子里想的都是“我得赶紧找线索完成任务”,他只不过是一堆概率和信息的结合罢了;但当我逛遍了闹鬼商业区,冲着壁炉大喊大叫数次,气势汹汹地冲进卷帘门的时候,我却无法摁下“我觉得你是‘诅咒’之源”的那个选项。我看着洒进窗内的金黄的阳光,听着悲伤而恬静的音乐,她把十四年令人啼笑皆非的资本闹剧娓娓道来。前面两小时的铺垫让这一刻变得无比鲜活,无比真实,无比令人动容。 2022/10/16 周三在渔村逛了半天,渐渐明白了这款游戏被称为“神作”的部分缘由。ZA/UM相当擅长营造“敬畏感”——也就是Brian Moriarty的那篇演讲《诗篇四十六的秘密》中提到的那种。这份“敬畏”不仅来源于那座教堂,还来自于许多“朴实无华”的瞬间。例如和金坐在秋千上看着海潮退去,在码头末端发现女工人丈夫的尸体,或者听渔民平静地诉说司空见惯的悲剧,尽管悲剧这次降临在她自己身上。每次遇到这样的瞬间,我总会不由自主地打个寒战,产生一种含混不清的悲伤感,并且在相当一段时间内郁积在心底。 2022/10/18 遇到了某知名街头二人组。还把衣服嫖过来了,不过金不肯穿。笑得跟个傻子似的。
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