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在 Godot 4 中使用 SDF 球体切割几何体着色器!(游戏开发教程)
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Godot中文社区:GodotCN.com 这是SDF版本的切割,它甚至比平面更简单,因为不需要旋转矩阵。然而,我使用了 3D 单纯形噪声,因为在这种情况下使用 2D 噪声没有意义,因为球体在所有维度上进行切割,而不是像仅在一个方向上进行切割的平面。我使用单纯形噪声,因为该算法是实时的(它不是纹理),并且比经典的 Perlin 噪声更快、更优化。不管怎样,当我在纹理上使用 Perlin 噪声时,它是我最喜欢的。 源码文件:https://pastebin.com/JrdA2H1u SIMPLEX 3D 噪声算法来源:https://github.com/ashima/webgl-noise/tree/master/src
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