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京东 11.11 红包
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
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根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
制作我们自己的ue项目 第二步 变现
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
制作我们自己的ue项目 第一步
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
制作我们自己的ue项目 第十九步 完成第四种小怪的全部制作 测试效果 技能的攻击范围上海判定等
有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
虚幻引擎下 steam排行榜的制作和使用分享
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
重新开始 简单分享一下 用ue快速制作游戏吧
分享一下我的第二个游戏
制作一个末日生存游戏 优化loading增加宝石和玩家经验
安利一个游戏 迷途之光 指尖律动研发 青瓷发行的游戏
根据现有的模型和原有的动画重定向我们想要的动画,让小怪丰富起来
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
制作我们自己的ue项目 第六步 设置合适的雾 种上合适的怪和血瓶
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多