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制作我们自己的ue项目 第一步
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制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
制作我们自己的ue项目 第十七步 增加dragon的ai逻辑 让每个attack使用自己的攻击范围
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
重新开始 简单分享一下 用ue快速制作游戏吧
失业至今 做了2款游戏
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
自制蛋仔暗夜皇女德茜拉的家安静书
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
制作我们自己的ue项目 第六步 设置合适的雾 种上合适的怪和血瓶
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
制作我们自己的ue项目 第十九步 完成第四种小怪的全部制作 测试效果 技能的攻击范围上海判定等
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
UE使用Protobuf的插件和简单测试
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
分享一下我的第二个游戏
你猜我当时装弹装了多久
虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
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感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
招行美元入账了,需要我提供收入证明
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游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。