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京东 11.11 红包
肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多
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肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多
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失业至今 做了2款游戏
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
最近对于我来说比较火爆的三个视频的收益情况,反正我是算不明白了
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
外包进度 和后续的计划
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
Steam的Fighting销售了27份,总销售额来到了99美元
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
活干的差不多了,我们来记录一下吧,
失业那些月 我都干了些啥
今日大更新,哥们比我反应还要快是个什么体验!
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
发现拖入场景中的蓝图actor,打包后不会调用构造函数
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
制作我们自己的ue项目 第十九步 完成第四种小怪的全部制作 测试效果 技能的攻击范围上海判定等
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
今天起来 b站推送了个这个 才发现单稿居然破w了。平时都是几十播放。大家真的是太给力了也
2024年5月3日,多了一各销量(做一个技能纪念一下)
功能验收阶段,4.27和5.2还有一点点不一样
用虚幻制作一个游戏?(1)
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
坐标广州 去年领了一次失业保险但是没进行核对,次月自动取消了,万能大网友们,有什么办法吗
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
实现了地图编辑的时候允许反悔的功能
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup