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京东 11.11 红包
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
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显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
Steam一键分享和嵌入,操作很方便
功能验收阶段,4.27和5.2还有一点点不一样
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
虚幻引擎 小怪朝向闪烁的问题
跑游戏,修复bug,优化难易
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
继续优化竞技场的对战,加入了一个远距离的指示箭头
在sream上应用我们的成就系统
steam新品节,关联自己的试玩版
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
活干的差不多了,我们来记录一下吧,
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
终于到了验收的阶段了,显示器坏了是个小插曲,我修好了,也买了第二个显示器,这样子就双保险了
用虚幻制作一个火墙伤害 和一个持续加血的效果
ue引擎的鼠标小bug的分享
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
全新的完整的荒野求生介绍
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
今日修复了一些问题 steam游戏优化 明后天再继续做第二款游戏
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
在网上找了个背景图,替换掉原来那个。过了一遍游戏,把游戏中适配导致的截断优化了
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
外包进度 和后续的计划
肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏