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京东 11.11 红包
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
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steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
根据现有的模型和原有的动画重定向我们想要的动画,让小怪丰富起来
制作我们自己的ue项目 第十九步 完成第四种小怪的全部制作 测试效果 技能的攻击范围上海判定等
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
小怪的寻路出现了问题,但是不知道为什么?
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
制作一个末日生存游戏 优化loading增加宝石和玩家经验
用虚幻制作一个火墙伤害 和一个持续加血的效果
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
虚幻引擎proto使用socket进行连接通信
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
正式开始做第二款游戏 是一个生存类型 吸血鬼幸存者 那样子的
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
全新的完整的荒野求生介绍
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
在玩家解锁角色的时候,对每一个启动技能进行额外的加成
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
发布一个完整的游戏到steam