V
主页
京东 11.11 红包
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
发布人
-
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
独立游戏有没有出路,分享我认为几个好玩的独立游戏给大家
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
招行美元入账了,需要我提供收入证明
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
制作我们自己的ue项目 第二步 变现
制作一个末日生存游戏 优化loading增加宝石和玩家经验
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
制作我们自己的ue项目 第十七步 增加dragon的ai逻辑 让每个attack使用自己的攻击范围
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
制作我们自己的ue项目 第十九步 完成第四种小怪的全部制作 测试效果 技能的攻击范围上海判定等
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
今日开发记录 一边做这个 一边想另一个 头都要炸了
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
关于第一个游戏没有销量的问题
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
制作新游戏 替换金币模型 增加场景的寻路信息和空气墙
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
正式开始做第二款游戏 是一个生存类型 吸血鬼幸存者 那样子的
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
这个月销量达到了2个。愿望单反而增加了。
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
技能从7级改成5级,增加了各种触发的次数,增加每次的技能对象选择
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
小公司或者个人如何获得一些资金帮助呢
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储