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三国志11:实验证明,连击会将援护打断
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连击与援护,恰似鱼与熊掌,不可兼得。
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验证一下207刘备开局登庸甘宁是否确有其事
目前能找到的三种必定不会触发援护的情况(重置版)
三国志11:耍个251钟会的开头玩玩
三国志11:出来吧!马赛克!
无伤大雅的削弱(上)
把cpu再拉回100%,找回畅快的单挑体验
护卫那少为人知的隐藏效果
三国志11:众所周知,猛者是防御类特技BGM:《Inspire》--Capo Productions
澄清向:还射真的不会打断援护
三国志11:当一个人无聊到玩新手教程时(一)
三国志11:你听说过“非完全暴击”吗
三国志11:拥立还是废位,这是一个问题
求真,其实是一个艰难的过程
三国志11:统一之后居然还有选择题要做
三国志11:给大伙出道题
原版三国志11的那些反直觉现象(四)含回顾剧场
三国志11魔改版:英雄乱舞(随机)刘焉初体验
容易遭到误解的木兽与火神、藤甲这两个特技之间的关系
明明有隐藏效果,却跟白板差不多的“火攻”
原版三国志11的那些反直觉现象(二)
万人队武将单挑比赛:邓艾(枪)VS严颜(弩)
在311做一项测试时意外触发了一个剧情
三国志11:我跟难所行军杠上了之拖你下水
三国志11“谣言粉碎机”之关于火计暴击能否增加伤害的问题
万人队武将单挑比赛:满统武戟神VS满统武突袭
当一个人无聊到玩新手教程时(终)
攻占敌方的港口,耐久却是满的?
WII版三国志11独占剧本《英雄乱舞》的开场动画
官渡之战,但是暴打袁绍
捕缚带弩兵就是白板?我不信。
当一个人无聊到玩新手教程时(二):完全可以在过年前送吕旷回家
影响援护伤害的因素又有哪些呢?
三国志11:251马腾之坐山观虎斗
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第二期
万人队武将单挑比赛:太史慈(戟)VS高顺(骑)
wii版三国志11手把手教程:前言
三国志11:我猜,你一定没有看过这个开场动画
三国志11:武将寿命能不能通过改变操作来达到延长的目的
万人队武将单挑比赛:黄忠(弩)VS周瑜(弩)
三国志11纯原版环境下万人队单挑比赛(一):统武各100戟神VS统武各80藤甲