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blender输入节点-物体信息
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blender输入节点-光程(长度和深度)
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender调整原点位置以及校正原点的旋转角度
blender转换器节点-钳制
blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender输入节点-环境光遮蔽
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender输入节点-纹理坐标(物体)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender-使用win10语言设置功能,为blender使用单独的英文输入法,解决输入法切换的问题
blender输入节点-倒角
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
blender矢量节点-映射
blender次表面散射着色器
blender矢量节点-法向
blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender矢量节点-法线贴图
【blender几何节点】(属性)—捕捉属性(Capture Attribute)
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender输入节点-菲涅尔
blender纹理节点-IES纹理
blender混合着色器和相加着色器
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(变暗、正片叠底、颜色加深)
blender创建一个完美的90度转角
blender(球形化和顶点倒角)在平面上挖一个长长的洞
blender输入节点-顶点颜色(3.2以后版本更新为颜色属性)
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
blender小案例-使用纹理坐标节点的法向属性,做物体表面的积雪效果
blender输入节点-几何数据(引入)
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender折射,透明与玻璃着色器
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender矢量节点-置换
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender转换器节点-浮点曲线