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blender案例-使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
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blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender使用M3工具填充面补洞
blender转换器节点-映射范围
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender原理化bsdf--上
blender输入节点-几何数据(位置)
blender纹理节点-环境纹理
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
blender矢量节点-置换
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
blender输入节点-物体信息
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender输入节点-倒角
blender矢量节点-法向
blender矢量节点-法线贴图
blender-给阵列添加一个简单的随机效果(阵列修改器和随机变换)
blender矢量节点-矢量曲线
blender输入节点-摄像机数据(视图矢量)
blender输入节点-菲涅尔
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
blender纹理节点-噪波纹理
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
blender矢量节点-凹凸
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作像素化和迷彩效果)
blender阵列修改器创建旋转楼梯
【blender教程】几何节点基础——一些简要介绍
blender输入节点-层权重
blender纹理节点-马氏分形纹理(基础以及为纹理添加置换效果)
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
blender输入节点-几何数据(法向和真正法线)