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blender输入节点-倒角
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blender输入节点-光程(长度和深度)
blender输入节点-层权重
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender输入节点-菲涅尔
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender矢量节点-法线贴图
blender输入节点-纹理坐标(物体)
blender输入节点-几何数据(引入)
blender输入节点-UV贴图
blender纹理节点-噪波纹理
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
blender矢量节点-置换
blender转换器节点-映射范围
blender矢量节点-凹凸
blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender输入节点-几何数据(法向和真正法线)
blender输入节点-顶点颜色(3.2以后版本更新为颜色属性)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender转换器节点-黑体
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
blender阻隔着色器
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作像素化和迷彩效果)
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
blender矢量节点-法向
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
3分钟,使用blender最简单的方法,不用插件,从方块起手,做一个 ZBrush的人头模型,比用雕刻模式更准确,更容易操作,全程只需拉拉扯扯几个节点即可
blender当只能对边线一侧进行倒角
blender矢量节点-矢量曲线
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
【blender教程】几何节点基础——一些简要介绍
blender折射,透明与玻璃着色器
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender纹理节点-IES纹理
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)