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京东 11.11 红包
steam新品节,关联自己的试玩版
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小黑盒助力Steam新品节,额外曝光+流量
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
steam宣传片英文版
我的steam游戏10月份报告
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
发布一个完整的游戏到steam
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
又有人购买我的游戏了。steam后台数据终于来到了81$
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
实现了地图编辑的时候允许反悔的功能
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
今日修复了一些问题 steam游戏优化 明后天再继续做第二款游戏
我的游戏突然可以上steam新品节了,应该是test审核通过的原因,
在网上找了个背景图,替换掉原来那个。过了一遍游戏,把游戏中适配导致的截断优化了
Steam的Fighting销售了27份,总销售额来到了99美元
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
全新的宣传片,天赋系统和玩家解锁
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
安利一个游戏 迷途之光 指尖律动研发 青瓷发行的游戏
我的虚幻课程 卖出了第一份
虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
虚幻上进行自定义多边形的绘制
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
生日碰上steam新品节,希望大家能喜欢我的第二个游戏吧
建造时按右键,按打开界面都能取消建造返回建造界面
活干的差不多了,我们来记录一下吧,
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
制作我们自己的ue项目 第一步
我的第三个游戏 Jump
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
制作我们自己的ue项目 第十七步 增加dragon的ai逻辑 让每个attack使用自己的攻击范围
Survivors游戏简单的拆解,天赋系统,游戏保存和设置保存
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
解锁然后选择不同的角色,解锁新的地图,游戏中技能系统,ai环形生成自动寻路等等
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行