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Survivors游戏简单的拆解,天赋系统,游戏保存和设置保存
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Survivors游戏简单的拆解,天赋系统,游戏保存和设置保存 Steam游戏链接如下: https://store.steampowered.com/app/2869470 Demo和PlayTest也可以直接玩。
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独立游戏有没有出路,分享我认为几个好玩的独立游戏给大家
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
失业至今 做了2款游戏
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
我的steam游戏10月份报告
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好
Steam一键分享和嵌入,操作很方便
完整的分享一下我的第二个游戏Survivors。大概有战斗、角色、地图、结算、天赋、竞技场、游戏内逻辑、游戏内道具、游戏内技能系统等等
解锁然后选择不同的角色,解锁新的地图,游戏中技能系统,ai环形生成自动寻路等等
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
技能从7级改成5级,增加了各种触发的次数,增加每次的技能对象选择
跳跃的小游戏,基本设定,成功失败存档,基本上都是复制的现有的Survivors游戏的东西
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
在sream上应用我们的成就系统
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
我的第三个游戏 Jump
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
全新的宣传片,天赋系统和玩家解锁
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
虚幻引擎 小怪朝向闪烁的问题
steam新品节,关联自己的试玩版
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
JumpGame把地形直接换成了背景图片,做了一些类型的方块,设计了一些关卡
安利一个游戏 迷途之光 指尖律动研发 青瓷发行的游戏
增加添加删除点,计算插入的位置还有些问题。导出和保存的验证有一点点问题。
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
分享一下我的游戏 天赋系统 包括数据和效果以及ui的实现
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
赚钱了,会的技术变成收入,虽然不多,但是很香,希望能有更多好的机会
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?