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京东 11.11 红包
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
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游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。----英文版
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解锁然后选择不同的角色,解锁新的地图,游戏中技能系统,ai环形生成自动寻路等等
完整的分享一下我的第二个游戏Survivors。大概有战斗、角色、地图、结算、天赋、竞技场、游戏内逻辑、游戏内道具、游戏内技能系统等等
Survivors游戏简单的拆解,天赋系统,游戏保存和设置保存
赚钱了,会的技术变成收入,虽然不多,但是很香,希望能有更多好的机会
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。
建造时按右键,按打开界面都能取消建造返回建造界面
跳跃的小游戏,基本设定,成功失败存档,基本上都是复制的现有的Survivors游戏的东西
在玩家解锁角色的时候,对每一个启动技能进行额外的加成
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
珍妮模组手机版!一键安装免费下载!
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
steam新品节,关联自己的试玩版
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
一步步开启游戏的云同步
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
功能验收阶段,4.27和5.2还有一点点不一样
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好
在sream上应用我们的成就系统
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
全新的宣传片,天赋系统和玩家解锁
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效
小黑盒助力Steam新品节,额外曝光+流量
全新的完整的荒野求生介绍
分地图刷怪,然后每一波随机1-2个精英怪
JumpGame把地形直接换成了背景图片,做了一些类型的方块,设计了一些关卡
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
继续优化竞技场的对战,加入了一个远距离的指示箭头
海岛奇兵卡隐藏投弹技能震爆弹2 (可实战)
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
外包修修补补,继续细化吧,将现有功能做到一个蓝图里去,把墙变成透明的,尝试制作匹配pico平台的黑屏
拯救不开心 沙雕趣图483